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第十三章 新的技能

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    “唉~”

    放下了做出再见动作的手臂,看着克莱因几人远去的背影,何远发出了一声叹息。

    在失去桐人这个大佬的大粗腿后,自己又再一次的失去了克莱因这根半粗腿。

    “我也想去的啊~”

    但是,看着自己那可怜的38点HP,何远也只能将这句话咽下。

    要记住,不能浪!

    要苟!

    要苟!

    要苟!

    重要的事情讲三遍!!!

    默默地为自己打气,反正距离桐人他们打败茅场晶彦还有着两年的时间,慢慢来,总会赶上甚至超越他们的!

    不过,自己击杀怪物的效率,得提升提升了。

    掂量了一下手中的长枪,何远深吸了一口气。

    使用了一千多次的技能,何远对于Sword Art Online里面技能的理解,也上了一个台阶。

    Sword Art Online里面的技能,是基于系统结合各种格斗技巧,检测到玩家的标准起始动作后,给予玩家一股庞大的力量,让玩家完成其原本不肯能完成的动作。

    而这股力量的最初表现形式,就是一种类似于“推力”的存在。

    玩家们最初使用技能时,不管选择的是什么样的武器,所表现出来的都是“突进”类的技能。

    这是因为刚开始的时候,玩家们根本就不能掌控这股庞大的“推力”,只能硬生生的被这股“推力”带着往前冲击的原因。

    而等到玩家们的等级,或者技能的熟练度达到某一程度时,就能慢慢掌控住这股“推力”,演化出属于自己的“技能”。

    看过了刀剑神域的动漫,何远可是知道后期的技能发展方向。

    亚丝娜开发出了高等剑技“星屑飞溅”,可以一瞬间对敌人造成八连击的伤害。

    绝剑篇中,有着“绝剑”之称的有纪,更是开发出了十一连击的“圣母圣咏”。

    当然,作为主角的桐人就更强了。

    开发出了二刀流的上位剑技“星爆气流斩”,达到了惊人的十六连击。

    官方给出的后期,更是开发出了二十七连击的最上位剑技——日蚀。堪称绝对的第一剑技。

    由此可以看出,他们对于技能的开发,都是朝着“连击”去的。

    何远觉得,现在的自己,应该将“连击”提上日程了。

    看着不远处的几只狂暴山猪,何远啧了一声,最终还是决定先给自己的技能升下级。

    随意摆了个姿势,瞬间,一股蓝色的光芒就已经将何远的长枪笼罩,同时,何远也再次感觉到了那股“推力”。

    一千多次技能的释放,早已经让何远摆脱了需要固定姿势才能被系统检测到的问题,同时,也让何远有了自己能“掌控”这股“推力”的感觉。

    否则的话,何远才不会选择在这个时候创造技能了。

    明知不可为而为之,那是傻子,白白浪费时间,徒增笑尔。

    知道自己有可为而为之,才是聪明人。

    在这股“推力”达到巅峰的瞬间,何远止住了身体往前冲的欲(望),控制着这股“推力”,将这股“推力”完全作用在了手中的长枪上,猛地挥出。

    瞬间,长枪在何远的挥舞下,划出了一道蓝色的月影。

    “呼~”

    收枪呼了一... -->>
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