甲也就诞生了。照例又拿到了60%的全属性奖励。这个第一没有人可以跟我抢,因为目前为止,也就我一个人拥有升级到四级甲的资格。毕竟其他玩家都没有四转。
接下来,我依旧没有升级其他领地的打算。因为今天早上的重头戏,还有另外一场。这场重头戏对于整个卧龙帮,才是最为关键的。那就是此前已经定好了战略的全面出击。所有卧龙帮的敌人,都将在今天早上遭到沉重打击。
经过前面两天的多次作战,每一个给了我直属领地的卧龙帮玩家,都利用我的直属领地兵力,对敌人的兵力展开了蚕食。
要知道我所在的直属领地,都有数百倍的兵力,相当于玩家本人领地兵力的几十倍。哪怕是一对九,战争也该早就落下帷幕了。不过所有玩家都暂时雪藏了自己的兵力,只是用少数兵力展开小范围的作战,逐步将形势拖往有利的方向。
而今天早上,最后的号角吹响了,所有的战斗已经在四转活动的同时打响。截至目前,所有战场上的玩家领地,已经全部被卧龙帮拿到手里。绝大多数敌对玩家,也已经被成功活捉。
目前只剩下一些敌对玩家的系统领地,而这些玩家也大多都呆在自己的系统领地里面,所以暂时没有被活捉。
但无一例外的,所有敌对玩家都在战争中使用了系统乡勇兵力。这也就意味着,我方对系统领地的攻取,也会是合法的事情。
根据此前的布置,每个战场的玩家,都会给我留下一个距离系统领地最近的玩家领地,把我的名字写上去,这不但可以立刻产生足够的兵力,同时也方便我直接传送过去作战。所以现在,就是到我收拾残局的时候到了。
照例是顶着荆州卖官特使的光环到每个系统庄园走一趟,当地的系统乡勇就直接表示不会反抗。然后我大摇大摆地带着大军,直接拿掉系统庄园。而留在里面的玩家,也顺利被活捉。
这几天卖出去的一百多个系统庄园,经过这一番折腾之后,倒有一大半落到了我的手里。剩下的也大多是中国玩家,或者刚刚升级的,要么就是此前规规矩矩发展的。
这一战最大的好处,就是在接下来的四转活动中,中国玩家的强大对手少了很多。以至于五个游戏日的一万个四转名额中,中国玩家就占了七千。
其中,前一千占了八百;前一百占了九十;前十更是全部是中国玩家。而外国玩家中间,卧龙帮和太平帮这样以中国玩家为底子的帮派中的外国玩家又占了多数。
这其实也给接下来的【黄巾之乱】剧情定下了一个基调,在三天之内,外国玩家的主力动弹不了了。而这三天时间,也就是三个游戏月。三个游戏月发生的事情,当然是天翻地覆了。
相比之下,星辰坠等印度玩家,倒反是幸运的了。因为在明天早上,他们的羁押期就到期了,可以做出一些抵抗了。
接下来,趁着大家继续参加四转活动的时间,我迅速完成了好古甲、连城甲、葫芦甲和杀王甲的升级。这几个领地,兵力都提升了一倍。而直属独立领,兵力则提升了一半。居民点最高就是二级,庄园最高一级,所以倒没有增加兵力。
十点钟的时候,系统任务刷新。这也是黄巾之乱剧情中,唯一的一次有破案任务的刷新。此后随着战争的展开,将不再有破案任务了,直到战争结束为止。
而这次系统任务的刷新,除了破案任务,还有刚刚得到八十二个系统庄园所在的系统保,等着我去接受乡勇统领的任命。不过,破案任务比接受任命要急迫一些,所以我还是先去破案。
破案任务跟黄巾之乱剧情有关。朝廷接到报告,各处黄巾都在向洛阳汇集。所以作为马家堡的捕头,朝廷希望我调查一下,马家堡有没有黄巾过去。