只能算是准神级技能,但是它们的厉害之处,在于组合起来使用,你设想一下,先开启“画地”状态,然后近身用“为牢”锁住敌方目标,对方不但同时会受到高达230点/秒的高额持续伤害,同时还可以被跨越地形拉到己方阵型当中去,这一套组合,绝对是带有高输出的超强先手控制技能啊!这还不是神级技能,那什么才能算得上是神级技能!”
作为战队里对剑战游戏研究最用功的人,雍麒麟对装备和技能的理解,要比大多数队员都更胜一筹。
甚至,他已经想到了这两个精练技配合起来使用,在职业赛场上几乎就是逮住谁秒谁的节奏了……
永夜听了雍麒麟的解释,眼睛也是一亮。显然想到了这一套连招一旦在比赛中使用出来,能发挥出的巨大作用。
“麒麟说的不错。确实是非常好的两个组合精炼技能,单杀、控制、团战、逃生。都能发挥巨大的作用。”蓝白点头接了一句,对这“画地”和“为牢”两个技能也是给出了高度肯定,只是,他线上赛第一场估计无法上场了,他需要时间来熟悉这两个技能的运用。
不过,这把武器的意义,并不是在于擂台赛。
而是在于以后的团战!
蓝白身为九尾狐双指挥之一,赛场节奏的掌控者,看到这两个技能的第一眼。脑子里想到的可以秀出巨大优势的套路,远远不止一种。
所有人都抬起头来,望向了挤在蓝白身边,脑袋凑得离电脑屏幕最近的死的憋屈。
这熊孩子似乎感觉到了大伙的注视,十分妖娆地回眸一笑。
那张脸上,充满了无比真诚的得瑟!
“嘿嘿,想要表扬和赞赏我的话就先收着吧,因为,你们还没完全发现这把武器最牛逼的地方!”憋屈摇头晃脑地嚷嚷道。“我同时兼顾的不是两点,而是三点!”
“你伸出来的是四根手指头!”荒唐若无其事地提醒了他一句。
“……”全队都跟着笑了起来。
一般来说打造中都有侧重点的,如果要打造出互相配合的精炼技,势必会放弃对基础属性的关注。
本来。憋屈同时兼顾了基础属性,和优秀的精炼技,都已经很厉害了。
可是。他居然说,他同时兼顾的是三点?
那还有一点。在哪里?
“这两个属性,也是你设计之中的?”一直笑眯眯站在所有人身后的陈彬。突然伸出手指着精炼+3和精炼+12的两个属性问道。
精炼+3?精炼+12?
全队都顺着陈彬指的看了过去。
“啊,这么快就被看出来了,没意思啊!!”憋屈诧异地扫了陈彬一眼,不过很快又恢复了他那张极其欠抽地表情,挑了挑眉毛道:“嘻,没错,也不看看是谁设计的武器,当然是连其他的精炼属性一起设计好的,这把武器,没有任何的随机,每一个属性,都是我要的!”
陈彬和蓝白却不约而同地对视了一眼,都从对方的眼里看到了一丝讶异和惊喜。
属性定向打造?!
这可是剑战装备打造里绝对顶尖的技巧之一。
一般的打造师练多久,才能练到大多数属性控制由心的地步……
没想到死的憋屈这么快,就已经能全属性控制在手了!!
而且更让他们惊喜的是,憋屈对武器和角色契合的理解,也同样到达了一个很惊人的水准了。
“呃,陈队不说我还差点没注意到,精炼+3和精炼+12居然全部都是加的血量!而且还一加就是500点和1500点……”雍麒麟又是第一个反应过来的,惊道。
“嗯,如果要使用那两个精炼技能,这两千点生命值,加得太点睛了!”蓝白毫不吝啬对憋屈的赞美。
布袋丐帮本来就属于血多防低的布衣职业,再加上这武器上的连续三项高血量属性附加,可以预见,一个超高血量的血牛“黑夜行”已经诞生了。
之前只看这把武器上的组合精炼技,其中“为牢”属于近身施法的技能,这就意味着蓝白需要操作“黑夜行”经常可能要冲到敌阵中去释放技能!!
冲进去!
没有血量的支撑怎么行?
冲进敌阵找秒吗?
即使布袋丐帮本身血量不低,但也绝对扛不住敌方同时集火的输出,很有可能发生技能刚施展出来,还没来得及将目标拉到己方阵型中,就先被秒杀了的情况。
但是现在拥有了连续两个精炼属性的高血量附加,“画地”和“为牢”
这一对组合精炼技唯一可能存在的短板,也被憋屈补齐了!
死得憋屈在设计之初,居然连这一点都已经早就设计好了……
完美无缺——只能用这四个字来形容这个暗橙布袋武器了。
无愧压轴之任!无愧于“擒龙”之名!!
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从手机一点点往电脑上搬文真痛苦。。。
.(未完待续。。)