第三场锐雯solo局,最终的获胜者还是布里茨。
本来战斗的局面对于谈钱伤感情来说已经是有了一定的优势,一点点地消磨下去,就能将优势的雪球慢慢滚起来。
但刚刚布里茨最后一波的主动强拼,打得实在是近乎完美到了无懈可击的地步。
利用技能“折翼之舞”第一段接平a,快速击杀距离最近的一名近战小兵,顺便卖个破绽引诱对手上前。
在发现身为紫色方锐雯的谈钱伤感情机警地没有上当之后,便果断地继续落实计划的第二步,吃下大红药交出第二段“折翼之舞”突进佯装强拼。
当对方已经被彻底挑起正面强拼的战意,吃下了足足两段“折翼之舞”加上“震魂怒吼”和几记平a的伤害之后,闪电般交出闪现,妙至毫巅地躲过了对方“折翼之舞”第三段的震飞控制以及伤害。
再掉头平a另一名小兵,并反手打出第三段“折翼之舞”,借着技能的aoe伤害将其击杀,顺利 抢先升到3级。
无论是战术意图,还是操作反应,都完美得让人无法挑剔,细细回想之后,还要忍不住地拍案叫绝。
升到3级的一瞬间,血量恢复一截的同时,布里茨将新获得的技能点加在控制技能“震魂怒吼”之上。
在挥剑一记平a斩落、对着紫色方锐雯谈钱伤感情打出伤害之后,瞬间切换技能“震魂怒吼”取消攻击后摇。
然后借着这接近一秒钟的晕眩控制时间,它又打出了两记平a。
当点燃效果结束时,谈钱伤感情头顶血条的最后一丝血线堪堪被烫空。
伤害的计算误差几乎在个位数以内。
“firstblood——”
当紫色方锐雯的身躯无奈倒地的时候,系统女声的击杀提示音也尽职地播报响起。
……
全息观战荧幕上的画面渐渐暗淡褪色,结束了战斗的布里茨和谈钱伤感情两人也从游戏中退回到自定义房间内。
“阿布,最后一波打得漂亮。”谈钱伤感情主动向布里茨迎了上来,心悦诚服地拍了拍它的肩膀。
布里茨不好意思地挠挠头。同样由衷地回了一句:“你的…锐雯…打得…也很强…我是…运气…比较好…而已。”
这句话说得一点都不是谦虚客套。
只不过这个运气一说,房间内的所有人都不会知道布里茨所指的到底是什么。
只有它自己清楚。
在刚刚第三场solo一开始,双方初期的几次短暂交锋之中,布里茨就已经切切实实地感受到了谈钱伤感情的锐雯操作实力。
相比于前两场同弧光101、归海三刀的对决,谈钱伤感情所给它带来的压力是绝对要远远超出的。
和前两位专业中单选手客串娱乐性质的锐雯solo不同,身为一区最强王者段位的顶尖职业水准上单,谈钱伤感情对于锐雯这个英雄的掌握放眼国服都能够跻身前十甚至前五。
他的每一个操作,每一个走位,都稳健严密地让布里茨难以找到破绽。
这就是对于以非机器人本尊形态出战的布里茨来说,最难缠的对手。
虽然继承了锐雯的战斗技巧。但是在战斗风格打法方面,布里茨仍旧是以自身的全盘计算能力为主——
通过对战斗中一切因素、数据的大量运算分析得出最佳的出手时机,然后以最高成功率的手段予以对手致命的打击。
solo第一场,是弧光101犯下失误草率交出了自己的第一段“折翼之舞”、自身走位又过于靠前,才被布里茨抓住机会上直接突进上前强打乃至彻底逼出经验区。
第二场,带着大红药出门的归海三刀犯下的失误还要更多,那么对于本就精于通过计算捕捉机会的布里茨来说,获取胜利自然是完全没有... -->>
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