正当林有德和夏绿蒂都在关注出逃的共和国舰队的当儿,乌克兰的平原上德军正隆隆向前。
画着铁十字的车辆填满了乌克兰的每一条道路,难看的钢盔到处都是。
到6月10日,德军已经插入乌克兰纵深,俄军的防线已经千疮百孔。
俄军部队装备并不算差,虽然步兵大多使用步枪,但机枪的数量和火炮的数量都不算少,而且部分部队还列装了类似*沙那样的自动武器。
但是俄军缺乏足够的训练,作战经验更是少得可怜。相对的,德军的训练精良,就连部队补充的新兵也在作战发起前在老兵的带领下进行了两个多月的作战训练。同时德军作战经验也十分的丰富,基层骨干军官和士官们大多在之前的战斗中积累了经验,老兵们的作战经验也并不比士官们差多少。
在战场上,经验的差距往往比训练的差距更关键。举个简单的例子,同样是在行军中,经验丰富的部队听到枪声之后一下子就全都涌下公路趴下了,撑死十秒钟后,所有人都蠕动到了各种掩体后面,并且开始寻找敌人准备还击;而没有实战经验的部队,往往不可能反应这么快,趴下之后也不会想到寻找敌人还击。
当然了,战场是很残酷很无情的,它的残酷和无情就体现在不管你多么有经验,运气不好就得死,完全不讲道理。但如果把视角提升到战役的角度,把交锋的两军看作两个对打的人的话,那么经验丰富的一方因为反应更快、能找到更好的掩体并且能更加迅速有效的还击压制敌人的火力,从而大大减少了被另一方击中的可能性。也就是说,经验丰富的军队相当于有了更高的“闪避率”,同时,经验丰富的军队往往拥有更好的射击能力,能更加高效的消灭对手,所以它在拥有“闪避率”加成的同时,还增加了“命中率”。
这就和网游pk类似,对手闪避更高命中也更高,使用技能的时机还更好,那胜负就会很明显了。
当然,这是从整个军队的角度来看,是纯粹的统计学观点;对于前线的士兵来说,死亡和负伤都是由运气决定的随机事件,能活下来一般只是运气好。
另外,经验同时也会带来士气,连续从多场血战中幸存下来并且获得胜利果实的士兵往往非常自信,他坚信自己下一场战斗也能活下来,并且获得胜利。这种自信汇聚在一起就被称为士气。
不需要督战队就能奋勇向前的军队,当然比督战队强逼着上战场的军队更加善战。
就这样,德军装甲集群撕碎了俄军的防线,而且将防线打得千疮百孔,俄军部队互相之间无法呼应,而且弹药补给以及指挥系统也全部被摧毁,作战意志较强的哥萨克和近卫军尚能据守顽抗,其他部队则在象征性的抵抗之后向德军投降。
到六月十二号,德军已经俘虏了三十万以上的俄军士兵,因为战地的运力全都用来满足进攻部队,这些投降的俄军士兵根本无法后送,结果就在收缴武器之后被扔在原地。德军并不能留下多少看守,往往就是一辆步战加几个士兵就看守一大群俄军俘虏,但俘虏们似乎也没有夺取德军武器继续作战的意图,只是乖乖的呆在原地。
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奥托?卡利伍兹在自己的战车上,看着路边那一大群俄军俘虏。
“他们为什么不逃呢?”科舍尔一脸无法理解的表情,“在我看来这戒备简直全是漏洞,换了我,肯定组织人瞅准了机会搞暴动。”
“然后就被从后面赶上来的我军部队全部歼灭么?”奥托摇摇头,“他们也知道自己不会有第二次投降的机会了。”
这时候,前面路边一辆半履带车上,一名德军向行进中的装甲教导队第三排挥手。
奥托举起自己的左手,同时通过车内通讯下令道:“停车,林克。”
整个第三排四辆虎式全都停了下来。
“长官,”一名上士来到虎式前面,“您看到来给我们送补给的补给队么?无线电里说他们应该在半个小时前就到了。”
“没有,”奥托回头看了眼身后的道路,这条路路况不好,卡车走起来费劲,所以分给了战车队和半履带车队,所以没有其他地方那车水马龙的景象,“我们没有看到补给车队,也没有看到补给车的残骸,我想他们可能走错路了。”
“该死,”上士撇了撇嘴,大多数德军都对交通状况心知肚明,几条勉强能算好路况的公路上早就陷入交通堵塞了,车队一眼望不到头,混进呢车流就别想快速前进了,“俘虏们现在没吃的了,正在闹意见……”
奥托想了想,对上士说:“看到我们车后面的箱子么,就是绑... -->>
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