次铁匠铺的大研究时,由于食物有些不够,而且贫民窟这边也一直在消耗食物,齐梓又种了十块农田。
储备了一大批食物。
如今,还剩下五千多单位的食物。
在资源储备方面,除了食物和木材之外,让齐梓意外的是,他突然发现,自己的金属资源储备,不知何时已经突破一万单位了。
“30村民一天收获100单位金属资源,那个阶段我就已经储备了好几千的金属了。
后来村民增加到300,一天能够获得1000单位金属资源。
这300村民也挖了好几天的矿了,确实应该有一万单位的金属了。”
一万单位的金属,换算一下,这可是差不多三十万吨的矿。
铁矿的主要成分是四氧化三铁,三氧化二铁,也就是被氧化的铁。
现实中,国内地质勘探结果是,铁矿分布非常多,储量大概有450亿吨,也非常广。
但铁矿品位都比较低,平均铁矿品位33%,远远低于全世界平均水平的45%。
而且多是贫矿。
富矿很少仅占3%左右。
而且大多是一些中小型铁矿。
什么叫小型铁矿?
贫矿小于1000万吨,富矿小于500万吨,这就是小型铁矿。
至于小型以下矿产资源储量规模。
贫矿的话,200-1000万吨为小型,20-200万吨为小矿,小于20万吨为零星资源。
富矿50-500万吨为小型,5-50万吨为小矿,小于5万吨为零星资源。
齐梓这个矿能挖出三十万吨,很合理。
“有钱了,该暴一波兵了!”
一万单位的金属,这让齐梓心里生出了一种想要造兵的想法。
造上一大波兵,去抢他奶奶的。
但是,细细一想,就这些金属资源,造兵也造不出多少来。
射手系列的兵种,还有各种攻城器械,都需要很多的木材才能生产。
齐梓现在手头的这点木头,能弄出百十个兵就不错了,根本不够用。
射手系列中的火枪手,倒是不需要直接消耗木材。
只需要消耗45单位食物,和50单位金属。
一万金属,两百个火枪手,看起来战力不低。
但是,他们手里的可不是现代的那种又快又准的枪。
而是原始的火枪,发射速度慢,远程射击精度也不高,还不如弓箭手呢。
还有象兵,行动缓慢,不适合用于抢劫这种场合。
所以,齐梓最后挑挑拣拣,发现去抢劫的时候,能够派上用场的,也就以下几种。
民兵系列,需要至少60单位食物,外加20单位金属。
斥候系列,需要至少20单位食物,还有50单位金属。
轻骑兵系列,需要至少80单位食物,金属需求很少,只有武器铠甲消耗一点。
重骑兵系列,需要至少60单位食物,还有75单位金属。
骆驼兵系列,需要至少55单位食物,还有60单位金属。
枪骑兵系列,需要至少70单位食物,还有30单位金属。
由于要抢劫一只商队,齐梓为了形成兵力优势,更偏向于多弄一些兵力,比如民兵、轻骑兵、枪骑兵。
而仔细比对了各兵种之后,他最后选择了枪骑兵。
不为了别的,就是为了把手里的金属资源花出去!
有钱!
不花不舒服!