对于《神域》之类的所有虚拟络游戏来说,pk早已是必不可少的重要组成部分了,但必须严格区分开的是,野外玩家之间的战斗和那些在竞技场里的比试以及城市内随时随地可以进行的切磋有着根本性的不同。
不如说,野外玩家之间的战斗才是真正意义上的pk,其他的只不过是一种单纯的娱乐方式罢了。
跟踪,偷袭,反杀,埋伏,甚至还应当包括怪物的影响在内,正是有这些因素的构成才使得野外玩家之间的战斗成为了最复杂多变的一种活动,无论装备再好,实力再强的玩家,都无法保证没有失足的那一天。
这也就是pk,这也才叫游。
但不可否认的是,盗贼职业的玩家在野外天生具备了一定的优势,拥有潜行的他们可以轻松地躲避大部分人的视线,还可以从容地等待机会,充足的控制技能也足以保证只要一击成功,结果便不再有悬念,即便不成,强隐技能的无敌效果更是能让他们全身而退。
正是因此,盗贼才会有了“野外王者”的叫法。
同样因此,在野外被一个盗贼盯上也是一件很危险的事情,正所谓“不怕贼偷就怕贼惦记”,哪怕对方的等级比较低,装备比较差,只要被他找到了机会,势必会造成不小的麻烦,一个不小心阴沟里翻船更不是不可能。
退一万步说,若是对方不动手,高度警戒也会消耗掉很多精力,时间一长就必然有疏漏了。
面对这种情况,最好的办法就是要么找出盗贼的位置将其击杀,要么保守起见地回到安全的地方,当然,是建立在能察觉到对方的前提之下,如果连被人盯上都感觉不到,那也只能道一句“阁下珍重,小心菊花”了。
而叶伤选择的解决方法,正是前者。
实际上早在测试出大地碾碎者的溅射范围准确数据后,变得游刃有余起来的叶伤就察觉到了其他目光的存在,不过不知道是对方的隐藏比较高还是距离比较远,他并没有办法确定准确位置。
叶伤的感知倒也不高就对了,虽然有点出“感知强化”的专精技能,却由于往往是作为偷袭者而非被偷袭者不常派上用场,难以获得熟练度,一般只要是水平高点的盗贼,都能轻而易举地躲避掉他的感知。
至于错觉的可能性很快就被否定掉了,对方似乎对自己的隐藏很有信心,认为不可能被察觉,目光一直没从叶伤身上移开过。
但无法确定准确位置是一回事,要问对方的目的无疑再明显不过了,就是抢大地碾碎者这只boss,叶伤可不认为对方仅仅是单纯的围观群众,换做是他,怕是也会产生相差无几的念头。
叶伤唯一需要考虑的问题就在于,对方究竟是想杀人夺宝,还只是单纯的顺手牵羊了。
这并不是那么容易下结论的,要是放在布森特中立领地内,叶伤可以赌五毛九成九是前者,然而他眼下却是在亚蒙艾托领地的腹地,之前更是在许多亚蒙艾托领地玩家的面前出现过,假使对方是亚蒙艾托领地的玩家,可能会顾及红名而不敢动手。
也可能是没把握对付大地碾碎者就对了,可不是谁都能像叶伤这样单挑高等级boss的,哪怕是残血。
说到这里相信有不少人已经猜到了,是的,正是为了确定对方的目的,更为了排除危险,叶伤在大地碾碎者血量剩下不足十万的时候,便开始自导自演地上演一些“失误”的戏码来诱使对方动手,毕竟有意识的防备总比长时间的警戒来得好。
而结果,在如叶伤所料的同时,也证明对方存在了杀人夺宝的念头。
只是不得不说对方的实力有点超出叶伤的预想,本想着等到攻击近身再进行反击的他刚发现对方动手后的下一个瞬间,一道寒芒却已然浮现在他的背后,要不是强隐技能没有延迟的特性,他十有**就会成为一个因小看对手而马失前蹄的典型事例了。
消失!
在“逐暗者”的加成下,叶伤得到长达四秒的无敌时间,而在开启技能的第一时间,他也果断地丢下血量所剩无几的大地碾碎者,以最快速度转过身来,面向近在咫尺的偷袭者,映入眼帘的是一张完全陌生的脸庞,反倒是眼角的余光瞄到对方身上的装备令他不大不小地吃了一惊。
竟然全身钻石级!
叶伤确实没想到对方会是如此高水平的玩家,本以为顶多就是一个见财起意的普通路过玩家,不过惊讶归惊讶,在转过身来的同一时间,他便故技重施地把逆光剑从右手换到了左手,打算再利用“快速切换”以及自身的高隐藏打对方一个措手不及。
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