无出战召唤物时,该减伤效果不会生效;
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
召唤裂击:你的召唤物将拥有群攻的效果。召唤物进行攻击并命中时,将有20%几率以主要攻击目标为中心,令其半径2米范围内的所有敌方单位,受到该次攻击40%的额外伤害;
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
本命之契:你获得一个【本命召唤物位】,并会在等级达到40级时获得第二个;
【本命召唤物位】:将某个召唤物转化为与你息息相关的本命召唤物,使其全属性增加20%,并获得武器、防具、饰品装备栏各一个,但出战时所占据的出战召唤位增加2;
本命召唤物穿戴装备的形象将不会具化在其身上,并且只能享受到装备基础属性的30%,但装备的属性加成、附加特效、附加技能等额外属性不受此削弱限制;
注:只有召唤物的阶位达到首领时,才可以将其转化为本命召唤物,同时,本命召唤物一经转化,契约主将极难解除与其之间的关系;
每当你拥有一个未被使用的空闲【本命召唤物位】时,你的所有出战召唤物将提升10%全属性;
召唤师职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
召唤亲和(玄级):你与召唤物之间的关系愈发紧密,随着自身实力提升,你将可以掌控更多的召唤物。
角色等级逢五额外出战召唤位+2,逢十额外出战召唤位+1,召唤物伤害额外增加5%,受到的所有伤害额外减少5%,同时召唤物获得角色命灵属性加成100%。
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黄风(巫师→祭司)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
回春术:每3秒为一个目标恢复(10+1*灵魄+1%目标生命值上限)点生命值;
持续时间:15秒,施法时间:0.5秒,冷却时间:3秒,消耗灵力值:20点。
巫师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
毒弹:发出一枚蕴含毒素的灵力弹,对目标造成(80%法术攻击力)点木属性伤害,之后4秒内追加总计(40%法术攻击力)点木属性伤害;若命中要害,则该追加伤害效果翻倍。
冷却时间:4秒,消耗灵力值:8点。
法系职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
体疗术:立即为一个目标恢复(1.5*灵魄)点生命值以及(0.6*灵魄)点体力值,之后每秒恢复(1*灵魄)点生命值以及(0.4*灵魄)点体力值;
持续时间:5秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:30点,消耗体力值:当前15%。
巫师及僧人职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点。
☆☆☆技能4☆☆☆
活灵术:在引导法术期间,你的灵力值自然恢复速度将提高至800%,仅可对自己使用;
引导时间:6秒,冷却时间:180秒。
法系职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能5☆☆☆
治疗术:为一位友军恢复(20+1.5*念力+3.5*灵魄)点生命值;
施法时间:1.5秒,冷却时间:5秒,消耗灵力值:20点。
巫师及僧人职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能6☆☆☆
攻击增幅:为一位友军施加增益,使其物理攻击力和法术攻击力提高10%;
持续时间:5分钟,冷却时间:5分钟,消耗灵力值:10点。
巫师及僧人职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
毒针:使用木属性灵力凝聚成针,投掷命中后对目标施加中毒效果,每秒造成(10+0.3*念力+0.4*灵魄)点木属性伤害,同时降低目标10%护甲和法术抗性;
持续时间:8秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:50点。
巫师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
如沐春风:指定一名友军进行治疗,每3秒为其恢复(10+0.6*念力+0.8*灵魄)点生命值,持续时间15秒;同时以该友军为中心,6米范围内的其他友方单位,可享受该技能60%的治疗效果;
施法时间:0.5秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:40点。
祭司职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
祛疾:为一名友军驱除身上一个负面状态,该技能可驱除大部分负面状态,但无法作用于某些特殊负面状态;
冷却时间:20秒,消耗灵力值:20点。
巫师及僧人职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
金芒束脚:你可以熟练使用金系灵力,用于束缚敌人的移动。指定10米范围内的一个位置,以其为中心,对半径8米范围内的所有敌人施加【金芒束脚】状态;
【金芒束脚】:降低目标30%移动速度,持续4秒;
冷却时间:25秒,消耗灵力值:100点。
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能11☆☆☆
天之庇护:你通过虔诚的祈祷,获得了来自于苍穹的庇护。
群体模式-以自身为中心,为半径15米范围内的全部友方单位驱除身上的所有负面状态,同时令其受到的伤害减少20%,并获得50%的负面状态抵抗效果,持续5秒;
单体模式-指定一名友方单位,为其驱除身上的所有负面状态后,追加持续5秒的【天护】状态;
【天护】:使目标受到的伤害减少20%,并免疫一切负面状态,同时令其命灵带来的所有属性增益效果翻倍;
你可在包括但不限于受到硬控的状态下,施展该技能;
消耗生命值:当前10%,消耗灵力值:当前15%,冷却时间:120秒(群体模式和单体模式共用冷却时间)。
祭司及禅师职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级念力强化:角色基础念力增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
移动施法:精通法术的你,不必一直停留在原地施法,不过你的施法准备时间将会相应延长;当你施展需要准备时间的技能时,移动也不会打断施法的进度,但是在移动中的施法效率将会减半;
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
精准治疗(玄级):你有着精湛的治疗技术,可以令你更好的辅助队友。
当对一个目标释放治疗技能且没有产生治疗溢出时,该目标将获得一层持续5秒的【精准治疗】状态,此状态只有治疗者可见。
该目标每新增一层【精准治疗】状态,则【精准治疗】状态的持续时间将重置为5秒,最高可叠加5层。
每层【精准治疗】将根据状态携带者剩余生命值,为治疗者额外提供3%的冷却时间缩减效果以及3%~6%的治疗效果(剩余生命值越低,该加成越高)。
当为携带5层【精准治疗】状态的目标治疗产生溢出时,在其5米范围内的所有友方单位将会均摊享受到溢出治疗量100%的治疗效果。
该技能增加的治疗效果将不会产生额外威胁值。
同一时间,只能对一个目标施加【精准治疗】状态;当切换治疗目标时,清除之前目标的所有【精准治疗】状态,该状态将在新目标上重新累计。
当治疗溢出时,清除所有【精准治疗】状态。
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刘念(弓手→追猎者)
陷阱部分机制:弓手在转职为追猎者之后,可以学习一些陷阱类技能,每名追猎者在同一时间内最多布置两个陷阱,每个陷阱自布置后最多可存在120秒。(116章)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
蓄力箭:利用蓄力的技巧,你将会射出更具有威胁的一箭。蓄力姿态基础持续时间1~3秒(额外增加的攻击速度属性可减少基础持续时间),蓄力后将射出(110%~130%物理攻击力)点物理伤害、并额外增加(10%~20%)射程的一箭;
蓄力姿态持续越久,则伤害和射程加成越高,姿态持续时间内,移动速度减少20%;
冷却时间:蓄力姿态持续时间*2,消耗体力值:蓄力姿态持续秒数*2点。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
速发:你掌握了快速发出投射物的要领。
被动-增加投射物位移速度10%。
主动-增加攻击和施法速度10%,额外增加投射物位移速度10%;持续时间:5秒,冷却时间:
15秒,消耗体力值:10点,消耗灵气值:10点。
远程职业一阶普通技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅捷:作为弓手,你要领悟距离产生美。
被动-十米范围内,每个敌对单位,将使你的移动速度增加1%(最大增幅10%)。
主动-以极快的速度冲刺15米,接触到障碍物,则冲刺终止;
消耗体力值:150+10%最大体力值,当前体力值不足使用需求时,仍可消耗全部体力值使用该技能,冷却时间:30秒。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能4☆☆☆
宠物伙伴:尝试契约一只处于‘可驯服’状态下的动物,使其成为你的宠物伙伴,如果驯服期间它对你失去了兴趣,则契约失败;宠物伙伴的属性,与其模板有关,同时受你的角色属性以及角色等级影响;
引导时间:20秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:2%每秒。弓手职业一阶普通技能,该技能无法升级。
注:在攻击敌对的动物时,将有极小几率令其进入‘可驯服’状态;友好或中立的动物,默认为‘可驯服’状态,但根据动物的模板影响,有驯服次数限制。
☆☆☆技能5☆☆☆
散射:乱箭齐发,对前方扇形区域内的所有敌人造成(120%物理攻击)点物理伤害,扇形区域的角度受角色根骨影响(最小角度25°);被命中的敌人根据双方敏捷判定将有一定几率受到‘缓速’,在之后4秒内降低15%移动速度;
冷却时间:8秒,消耗体力值:24点。
弓手职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
追踪箭:射出一支经由灵力灌注的箭矢,锁定敌人并对其造成(105%物理攻击)点物理伤害,若命中要害则额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:4秒,消耗体力值:8点。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
锁定:牺牲一部分伤害,提升投射物的命中率。开启该状态时,除锁定攻击和范围攻击外,其他攻击的投射物将会在一定范围内进行自动修正,可以更容易命中目标,但触发修正效果的投射物伤害将会降低,且该状态持续时间越长,伤害降低越多。
持续时间:10~20秒(可选),触发修正效果的投射物直接伤害降低15%~30%;冷却时间:40秒,消耗体力值:40点,消耗灵气值:40点。
远程职业二阶稀有技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
尖刺陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,尖刺簇会立即激射而出,对半径1.5米范围内的所有敌人造成(150%物理攻击)点物理伤害。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:15秒,消耗体力值:40点,消耗灵力值:20点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
二连射:快速射出两支强力箭矢攻击敌人,每支造成(65%物理攻击)点物理伤害,若两支箭矢全部命中同一敌人,则第二支箭矢额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:10点。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
寒冰陷阱:凝聚水属性灵力在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,引爆寒冰效果,对半径3米范围内的所有敌人造成(60%物理攻击+0.6*敏捷+0.8*灵魄)点水属性伤害,同时施加【寒冷】状态,令其在3秒内攻击和施法速度降低20%,移动速度降低30%;
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:20秒,消耗体力值:80点,消耗灵力值:30点。
追猎者职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能11☆☆☆
击退箭:射出一支强力箭矢,对敌人造成(130%物理攻击)点物理伤害,被命中的敌人根据双方敏捷判定,将有一定几率被击退,击退的距离受双方体魄影响(最短1米,最长3米);
冷却时间:10秒,消耗体力值:40点。
弓手职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能12☆☆☆
震击陷阱:在地面上布置一个陷阱,当敌人接近时,将立即爆炸并引发震击效果,令半径3米范围内的所有敌人陷入【震击】状态;
【震击】:目标无法做出任何动作,最长可维持4秒,在此期间,任何对目标施加负面状态或造成伤害的行为,都会令其提前解除该状态。
陷阱布置时间:1秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:150点,消耗灵力值:100点。
追猎者职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
心意相通:你与宠物伙伴之间心意相通,你将可以完全操控你的宠物伙伴,也可以对其设置更多更复杂的预设指令。
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
伙伴强化:你的宠物伙伴将根据你的角色属性以及角色等级,进行更深程度的强化,该强化同时受宠物伙伴自身的模板影响。
追猎者二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
厚积薄发:你的每一丝积蓄都会对你产生深远的影响。角色当前每拥有一点未使用的领悟点,都将额外获得1%的对敌伤害增加和自身伤害减免效果(包括角色的召唤物以及宠物伙伴);
通用一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,该技能无法升级,5级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
速发(甲级):你是一位优秀的远程输出者,有着更快的出手速度,当你连续命中敌人时,对其造成的伤害将逐渐提高。
被动效果进阶后提升为增加投射物位移速度25%,以及增加攻击和施法速度15%。
你的攻击命中敌人时,将为其施加一层持续6秒的【速发标记】负面状态。
当你继续攻击同一敌人时,将叠加一层【速发标记】,同时持续时间重置为6秒,最高可叠加3层。
敌对目标携带的每层【速发标记】将使你对其进行攻击时,增加3%伤害。
同一时间,只能对一个目标施加【速发标记】状态,当切换攻击目标时,清除之前目标的所有【速发标记】状态。
当你的攻击出现未命中情况时,清除所有【速发标记】状态。
此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)