但看在红狗一向对女性角色塑造的不错,这次游戏也有三个女主角的份上,我还是入坑了,我现在后悔死了——虽然后悔也觉得这个游戏得玩下去,不然我不会安心。”
“同后悔。我不是说这个游戏不好,是太好了。我玩的是那个欺骗感情赚钱的低级绿茶。她就是想要钱,什么感情都是无所谓的,也不是因为有什么悲惨的遭遇想要钱,只是因为虚荣。她不肯跟帮派里乱搞因为帮派里那些混蛋根本不会付钱。然而这样一个角色让我真的放不下,我想尽可能选比较善良的任务,期盼她变成一个好人,现在她好像已经有点想金盆洗手了。然而在这种环境下,金盆洗手……唉……”
“看隔壁的男玩家们开开心心的抢劫飙车杀人,我们却把游戏完成了一个矫正不良妇女的养成游戏,捶地大哭,真的是怒其不争啊。”
“这也是红狗游戏优秀的地方,小狗的游戏一直考虑了不同人群的需求。说真的,我玩这个游戏的确又难受又沉迷,深怕自己不看着,那个女人就把自己作死了。有时候啊,我就想关游戏,不管她了,可是又放不下,真是提前了解到了熊孩子的母亲的感觉,心塞。”
“……这里只有女玩家能讨论吗?男玩家也玩了女角色啊!”
“你们男玩家难道不是开开心心进行各种马赛克剧情吗?呵呵。”
“喂喂,我现在操纵的是女角色,这么做总感觉自己被肛了好吧?!我很努力的想要让这姑娘自救。好吧,我的确开始抱着十八禁的心才玩的脱衣舞娘的角色,现在我总算知道为什么某点毒草流小说中的作者总是有一个希望帮青楼女子从良的心愿了囧tz,我现在就是努力想要让她走出舒适圈,有一个新人生。但是真的好难啊,有谁能给个攻略吗?要怎么从那个帮派赎身?我根本赚不到那么多钱。”
“好吧,看在你认真玩游戏的份上,链接给你,不过我们也在摸索中,总觉得这个游戏没那么容易通关。”
“我就老老实实跟着主线走,反正让我作恶我不去,也就小偷小摸一下勉强维持生活的样子。在这个变态横行的城市中,怂才是活下去的硬道理。反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”
“我现在就想找到蝙蝠侠的真实身份,看能不能获得蝙蝠侠的庇佑。”
“这是个好主意!蝙蝠侠连恶人都不杀,肯定也会照顾想要从良的我!不过不知道红狗会不会设计相关剧情。”
“不一定,只希望之后不要虐,我总觉得后果不怎么好。现在有点喜欢猫耳男了,至少他给人安全感满满。”
“猫耳男的确安全感满满,然而对于他的不杀人的原则很奇怪,以暴制暴,杀人偿命才是我等价值观啊。”
……
萧枸也在看论坛上的言论,心想自己设计的女性路线看来还不错,没有让女性厌恶。
这种讲犯罪的内容很容易让女性产生心理不适。毕竟犯罪多是针对弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群体。就算同为犯罪者,底层犯罪者多是靠着体力犯罪,女性天神力气不如男性,地位显然也会比男性低。
萧枸在设计三个玩家能操控的女性犯罪者和之后解锁的蝙蝠女芭芭拉的剧情的时候,特意要求负责这方面的剧情组只有女性——虽然有些男性对女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。萧枸想自己公司的都是好姑娘,她们应该知道好姑娘能接受怎样的剧情。那三个女性犯罪者身上拥有好姑娘们所厌恶的特点的同时,也拥有一些人性的闪光点,让好姑娘们不至于厌恶她们到希望她们消失。
大部分的女性心思更柔软,她们若可怜一个人的时候,很容易将自己置入拯救者的位置。现实中这样的心态可能会让女性们受到许多伤害,毕竟本性难改,所谓“感化”,最后大多都是悲剧。但游戏会保护她们。她们作为游戏角色的操纵者,可以轻松的改变游戏角色的行为,不会苦口婆心,对方还是锲而不舍的作死。而且就算最后游戏角色没能回应她们的期待,她们也不会因此受到伤害。
抓住女性玩家这样的心理,就不至于让她们因为人设而被劝退。
考虑到许多女玩家动作类游戏玩得比较少,操作不如男玩家熟练,本身可能也不是特别喜欢动作类游戏,而且,在现实中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣势去犯罪,所以游戏中的三位女角色的剧情多表现在和别人的智力比拼、下毒和枪击上。这既让游戏更加真实,也让女性玩家玩得更加爽快。
很多男玩家发现选女角色后,并非是将其他三个男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,纷纷选择了女性角色,并认为这种动脑子的游戏比纯粹无脑暴力更适合自己。谁愿意在游戏里盯着莽汉的后脑勺?我选择美女。
红狗在这个原本很少女性会选择的游戏中加入的女性角色十分成功。让这个游戏成为全性别的游戏,而不是男性的自嗨。这一点,几日后被几个著名关注女性权益的媒体拿出来夸了一番。
这几个关注女性权益的媒体都是比较客观公正,也是真正的想为女性做实事,而不是“嘴上全是主义,心里全是生意”。她们曾经多次批评游戏设计者在游戏中设计了许多性别歧视的内容。她们也曾解释,并不是让游戏设计者把游戏设计成没有歧视的天堂,她们只是认为游戏设计者的立场不对。
这些话在许多人看来含糊不清,不太明白她们想表达什么。这几个关注女性权益的媒体心里也很着急,找不出比较好的例子举例。现在红狗这游戏出现之后,她们终于找到了例子。
没错,像萧枸这样的游戏者,就算在游戏内容中加入了性别不平等,女性被压迫加害的内容,但玩家也能感觉到,游戏设计者本身的立场是呼吁性别平等,关爱弱势群体。你就算站在强者这一方,也不会因为欺压弱者而高兴,而是觉得自己是个变态。
这个游戏中加入的玩家可操纵的女性角色更是亮点。她们是加害者,也是受害者,双重属性让玩家们又恨又怜,忍不住为其经历动容,希望能在游戏中拯救她们的命运。而在拯救中,玩家所遭遇的艰难险阻,则让他们更加感受到这个社会,特别是混乱的社会对女性的伤害。
萧枸之前被某些打着女权的旗号实际上是女尊或者女奴的团体真骂成狗,现在看到正常的女权,忍不住泪流满面的转发。他转发了还不敢评论,深怕又说错话。这个时候还是别捅马蜂窝了,就暗搓搓表达一下自己的喜悦就成。
不过他在游戏中还加入了一点私货。在科技发展下,因为体力造成的两性不平等会越来越小,女性的机会会越来越多。游戏中的女性运用智慧和科技,照旧能把那群莽汉玩得团团转。
……
红狗预计,若玩家不走太多支线,通关时间大约是四十小时左右,这个是全息游戏通关的时间。不过全息玩家不会和游戏测评员一样直奔主线。第一个通关的玩家当然是电脑端的玩家,他花了近一个星期。
这个玩家表示,自己也是做了不少支线。这个游戏的元素太丰富,很难克制自己只走短短的支线。
通关的玩家操纵的是打|黑拳的游戏角色。这个游戏角色的剧情基本上就是不要怂,就是莽。他希望获得更强的力量,因此十分崇拜拥有超强力量的贝恩。最后他也如愿以偿的完成了贝恩的考验,接受了改造。
“然后我特么就变成了怪物,被贝恩放出来折腾蝙蝠侠。蝙蝠侠杀了已经不是人的我,然后我看了一段结局动画。蝙蝠侠看着被废弃的实验场中那么多人体实验的怪物,愤怒的找到贝恩。贝恩下杀手,蝙蝠侠却仍旧坚持不杀人。贝恩嘲笑蝙蝠侠的不杀原则,让蝙蝠侠赶快堕落暴力和疯狂的怪物,然后打断了蝙蝠侠的脊椎……这真特么是结局吗?我怎么觉得我打出来的结局不太对?”
通关的玩家一脸懵逼。难道这个游戏还有多结局?这能叫结局吗?莫名其妙进入be路线真的好吗?
看着问的玩家多了,萧枸只好剧透:“有三个结局,你知道的秘密太少,太信任贝恩就是这个结局;知道秘密太多,不信任贝恩,有一个结局;知道秘密不多,也不信任贝恩,又是一个结局。我不说哪个结局好,见仁见智吧。反正你们为了解锁新角色,三个结局都要打出来哒(大黄狗吐舌头)。”
玩家们细品萧枸的剧透之后,忍不住纷纷捶桌。这结局的触发也太现实了吧!被蒙在鼓里又太信任老大,就被当做实验品了吗!!这社会真是太黑暗了,不愧是哥谭市!
作者有话要说:感谢jin扔了1个地雷、小庭观鱼扔了1个地雷和所有订阅、留言的朋友们。
继续讨厌养猫话题。猫喂粮要适量啊,吃多了对身体不好。我家猫现在五斤,每天大概吃60g-70g,也就是一次性纸杯半杯的量。具体标准网上搜得到。有的猫傻吃傻胀,饲主不手动限制,它能把自己撑吐(说的就是我家傻猫)!