了,就是直接的不用任何BT软件,在服务上下载。这个方式很落后,因为现在一般的软件,都提供断点续传技术,就算你今天下载了一半,明天也可以接着下载,而点对点则没有这个功能!
他是微软系统自带的一个程序,只会和下载服务器连接,并没有什么BT功能,断点续传功能。不过,他不必当种子,直接就可以从服务器上下载。
经理纳闷的道:“我就晕了,他们就不怕不用软件下载,网络忽然中断。原本下载的东西,都没有了么?”
这个员工道:“无敌网速的粉丝说了,就算断网,我们下的也很快!大不了从新来过被,用软件下载,当种子是会卡机的!”
经理郁闷的说不出话来,现在大多数的下载软件,都应用的BT技术。迅雷,网际快车,超级旋风之类的软件,都使用的BT技术。这些软件下载起来真的很快,但是同时会占用你的网络,在你下载的途中,你会把已下载的部分传输到别的机器里。
这样,CPO的运行,内存的占用都无形的升高了!国内的机器,普遍配置都不是很高,网速的忽然翻倍,已经让大多数网民的机器跑冒烟了,所以谁还甘心当种子?
所以无敌网速的粉丝觉得,直接到网站上使用最原始的点对点连接,直接下载才是王道。
当无数人采取了这种最原始的方式下载,某些热门游戏的下载服务器,光荣的爆机了。
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第二个倒霉的,是各大游戏运营商。
无敌网速发布半个月之后,一些游戏用户开始不断的抱怨,网络卡了许多。有的用户,甚至在打游戏的时候,光荣的学会了“闪烁”技能。他的屏幕会忽然定格,然后瞬间移动到另外地方。这种现象,大家都明白吧!
网路忽然卡的时候,就会出现这种情况。
网络卡,对于忠实的游戏用户来说,是多么致命的悲剧,多大的悲哀?他们能忍受卡么?当然不能,于是各大游戏运营商的客服电话,被打爆了。
游戏运营商开始调查,经过十多天的调查,他们发现这些卡的用户,并没有什么异常!他们的网络情况通畅良好。电信或者联通的服务器也没有问题。他们又查看了自己的游戏服务器,最终还是一无所获。一切都正常啊!
可是为什么卡呢?
最终他们找到了答案,原来那些不卡的网络用户,安装了一种软件,无敌网速。
安装了这种软件,网速会变得无比的迅速。原来一般最快网速的家伙,和服务器的响应时间,大概是0.1秒,而安装了这款软件,他们是速度快了10倍,0.01秒就可以和服务器响应。
10倍的速度差距,使得服务器总是优先处理安装无敌网速的用户。
这就好像两个搬运工,一个是无敌网速,无敌网速开着车,带着信息,不断的在游戏服务器和游戏用户之间跑。他们是迅捷无比的,他们开着车,远远的把奔跑的传统IP协议落在后面。无敌网速来回搬运10次信息,传统的IP只能搬运一次信息。
当无敌网速快到一定程度之后,有时候信息甚至会堆积到服务器,而后来跑步的,在这个时候传进来信息,则必须等待了,所以他们光荣的卡了!(未完待续)