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第十四章 技能到手

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加财富排行榜排名?  就在李枫乐滋滋的准备去找力学习技能的时候。系统提示的声音响起,李枫犹豫了一下。还是古老的华夏传统——财不露白的心里占据了上风。于是李枫选择不参加这个财富排行榜。李枫一边走一边打开这个新出来的财富排行榜。与等级排行榜一样,财富排行榜也只排到100名。至于第1名和第100名的财富差距那就无从知晓了,因为他们的财富数量都是隐藏起来的。其实李枫并不知道,正是他拍卖的配方。才促就了这么多拥有100金币的富翁出现。  “力我要学习战士的技能。”来到力的身边,看到一群玩家围着力在说谢谢,李枫有点摸不着头脑。不过也没有好奇的去问为什么。而是挤了半天终于来到力的身边说道。  “哈哈,独醉你太让我意外的,竟然这么短的时间之内,就攒够了学习技能的钱。你要学习几个技能?”力也不理会其他玩家的吵吵,一脸笑容的看着李枫。  “把能学的三个都学了。”  “哈哈,不错独醉我没有看错你。”力很人性的拍了拍李枫的肩膀。  叮咚!你学会了野蛮冲撞,消耗10金币。  叮咚!你学会劈杀,消耗15金币。  叮咚!你学会怒气,消耗20金币。  “谢谢你了,力。”李枫也是很随意的拍了拍力的肩膀,然后在一群玩家莫名其妙的目光中转身离开。  野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。有50%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。消耗魔法值30点,技能冷却时间一分钟。技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。技能等级1,熟练度:0/100  劈杀:技能要求,双手武器。给敌人造成10点固定伤害。使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。消耗魔法值20点,冷却时间30秒。技能每提升一级,使用时自身伤害值增加+1%。命中几率+1%。技能等级1,熟练度:0/100  怒气:使用时使用者每造成100伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外10点伤害。消耗魔法50点,持续时间10分钟。冷却时间30分钟。技能每提升一级怒气点数+10,额外伤害值+1。技能等级1,怒气点数:10,熟练度0/100  看着职业技能栏的技能,李枫嘴角留下了哈喇子。恨不得立马找个地方实验一下,不过随即李枫冷静下来。因为他还缺少一把趁手的武器,劈杀技能的要求可是双手武器,李枫现在只有一把匕首。  “嘿嘿!本大爷也豪爽一把。”李枫十分装叉的一摆手,把拍卖行的面板打开。然后开始挑选起武器来,不过好的武器都是未鉴定的,李枫找不到鉴定师,自己的猪头头盔还在没鉴定呢。所以李枫要找一个已经鉴定好的武器才行,挑选了半天李枫十分肉疼的,挑选了一把双手大剑买了下来。  叮咚!你购买铁剑成功,物品存放在自己的仓库中。  李枫连忙向着仓库跑去,然后把自己购买的铁剑从仓库中拿了出来。铁剑:普通凡铁所铸。等级10,命中:18,伤害:13,耐久度:0/150。  “这把剑竟然有等级和耐久度,其他装备一开始都没有。难道只要超过10的装备才有这样的标注?还是我身上的其他装备是没品的?”看着手里的条件李枫心中嘀咕了一句。不过并没有深究,把匕首换了下来之后。李枫跑到杂货店中给自己的装备来了一个全部修理,花了10个银币。让李枫肉疼一下。  因为升级,李枫的五项基本属性各自上升了一点。按照自己摸索1:3:1的加点方式。把升级奖励的5点潜力点加上。李枫的各项属性有了一些变化。不过李枫最在意的还是魔法值的变化,因为李枫现在有了三个技能了。要看看魔法值够不够技能连接的。升级之后李枫的魔法值从89,变成了93.野蛮冲撞30点魔法,劈杀20点,怒气50点。加在一起一共是100点,想要三个技能连贯起来,李枫还差7点魔法值。  “出去先试试技能,看看后面的熟练度到底是怎么弄上去的。”李枫犹豫了一下,还是没有向智力上加点。准备出去根据具体情况而定。李枫学技能花了45金币,修装备花了10银币,买铁剑花了5金币。所以李枫现在还剩下65金78银93铜。

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