李翎为自己的想法感到兴奋,脑海中灵光闪烁,不停的丰富着这个想法。
“将原来得到的现实能量百分之三十投放到游戏世界的行动终止,改为由水晶力量投放兑换卷轴,同样是每天现实能量的百分之三十,其兑换卷轴的掉了位置可以随机。每张兑换卷轴锁定为一百点现实能量,在兑换物品的时候,如果兑换卷轴不够,可以保持一个月的兑换时间。”
这就如同下载软件一般,没有下载好的任务就停在那个百分比,等之后又有兑换卷轴了,便能继续加载兑换。
“就是如此,这样还可以让更多的人知道在这个游戏之中拥有着兑换物品到达现实中的效果,不必担心被某些人封锁这个消息。”
“对了,之前便拥有一些人已经得到过不用兑换卷轴,直接便能带到现实世界的物品,我还需要想个办法,将这件事情也给圆过去,不能让人察觉到这个游戏的背后有人控制。”
“就算千分之一吧,将每天投入游戏中现实能量的千分之一依旧如同原来一般,直接投入游戏。要知道刚开始的时候,每天所能获取的现实能量不过二百万,投入到游戏之中的也就七十万左右。”
“而现在每天差不多能够获取三亿现实能量,即便是其中三分之一的千分之一也有十万点,更何况现在每天进入游戏之中的人数正在成倍增加,想来不久后,即便是现在直接投入的数量也不会被原来全部投入的要少。”
“嗯……再加上一个好的理由,在每一个兑换卷轴的上面都注明,‘游戏正式进入黄巾起义篇章,开放游戏特殊效果’,如此便完美了。”
将事情缘由都想清楚了,李翎立即便将这个方案注入了水晶之中,水晶也马上改变了对现实能量的投放方式。
水晶毕竟比主脑的等级要高出一个层次,并且在之前水晶也一直都保持着对《三国》游戏现实能量与梦幻能量的注入,运用同一个同道,不用与主脑商议,直接就能将之前投放的方式改变。
当然,这种改变自然瞒不过主脑,但主脑在经过与以往‘经验’的提取对照后,却能有现先例,同时经过判断,这种改变并不会对游戏产生**影响,便也默认了这种改变。
事情处理完毕,李翎也轻松了很多,他再也不必担心有其他玩家会过自己所建立的村庄,因为不管其他玩家如何建立村庄,不管如何的在这个世界中打拼,其所得的一切都不过是在为自己打工!
虽然如此,但李翎也不想让自己这村庄就此轻易的消失了,不说自己建立这个村庄花费了多少心血。便是有其他玩家得到了兑换卷轴,想来他们也不敢随意浪费,所兑换的物品必然是一些奇异的物品,而平常或是有趣的物品,想来他们也不敢随意浪费。也因此,这个村庄还是有这存在的价值……那就是帮助李翎收集一些平常的物品。
慢慢将手中一壶高级酒全部品尝完毕,李翎大声赞叹:“好酒,真是好酒。可惜这数量太少了。”
这种酒便是一种平常的物品,在有其他奇异物品的对着后,又有多少人会来兑换这种只能满足口舌之欲的物品呢?
心中的重担放了下来,李翎... -->>
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