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第三章 反常的市场

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    小四千字的章节,求收藏求推荐!

    《时代周刊》一九八一年第一期封面人物就是凯萨·李,当然拍照片的时候没有穿西装,在他心中,十三岁的孩子穿上西装也有点画虎不成反类犬的嫌疑。

    圆寸头,黑色体恤衫胸口赫然是三个白色的艺术体f字母,牛仔裤,帆布鞋。

    脸型把东西方人种的刚硬与柔和结合的非常完美,深蓝色的眼睛非常清澈,眼神温暖,嘴唇勾起一缕若有若无的笑容。

    如果有凯萨前世那个时代的人看到这照片,一定会惊呼“帅到没朋友”。

    《时代》一九八一年第一期的重头戏就是凯萨的专访,这篇专访被传播出去之后的直接结果有三个。

    一是让凯萨的粉丝数量有了质的飞跃,二是playbox主机的销量又爆发了一波,三是让雅达利的总裁雷·凯萨提前踏出了迈向深渊的那一步。

    虽然雅达利与自己前员工组成的“activision”工作室正在打官司,雷·凯萨依然受到这篇专访的刺激暴走了。

    顺便提一下,activision可能☆,没多少人知道,但是收购了暴雪公司后改名的动视暴雪应该在玩家中大名鼎鼎吧?没错,activision就是那个著名的动视暴雪的前身。

    雷·凯萨在专访的文章中看到了凯萨·李对雅达利2600深深地不屑,但问题严重的是,这份不屑是有干货支撑的。

    fff公司在playbox主机上发售的每一款游戏都是经典,随便抽出来一款游戏,综合素质都可以花样吊打雅达利所有游戏。

    雷·凯萨像凯萨前世记录的一样,想要赶紧拿出一款“大作”堵住所有人的嘴,因为雅达利的股价已经开始秀花样跳水了,董事会的电话已经响起来没完,想要启动问责程序了。

    根据前世的记载,雅达利最终拿到了et的改编权,然而这一世的et还没上映呢,所以最终的结果是《星球大战》代替et成了史上最烂的电影改编游戏。

    雅达利冤大头般的从二十世纪福克斯手中,以一个不能公布的价格买下了《星球大战》的改编权。

    在雷·凯萨看来什么题材无所谓,只要是票房大卖有影响力的电影都是他眼中可以拿来改编的“顺风车”。

    另一方面,凯萨的fff公司迅速崛起让更多投机者看到了游戏业的繁荣钱景,于是更多外行进入了这个行业。

    甚至一家名叫“桂格燕麦”的食品公司都成立了游戏部门,还发售了十几款游戏。

    更严重的问题是,凯萨·李的playbox是封闭的,在没有授权的情况下,任何人也不许在playbox主机上开发和销售游戏。

    就算给第三方授权了,如果凯萨不给对方开发机,对方一样无法开发。逆向工程也没用,别说破解,来自前世2015的软硬件加密手段不是现在这些it工程师可以理解的。

    这就导致后来进场的这些更山寨,更外行的山寨游戏公司一窝蜂的涌进了“雅达利2600”这个没有门槛的主机平台。

    面对这个无序的,疯狂粗制滥造的市场,世界上唯一一本介绍游戏,给游戏评级以及报道游戏相关新闻的权威游戏杂志《electronic-games&athletics》(电子游戏与竞技)却几乎完全忽视了雅达利平台的任何游戏。

    《electronic-games&athletics》杂志对雅达利平台的所有游戏只有一句话评论:

    “这个主机平台的性能还完全达不到运行一款合格的电子游戏的程度,不建议玩家购买该主机以及所有该主机平台的游戏,以免遭受精神和财产损失。”

    当然这句话就是凯萨特意发布的,拒绝对雅达利2600上的游戏进行点评的命令也是他交代的。

    凯萨心里很明白,“雅达利2600”作为主机的老牌霸主,市场占有率是远远高过凯萨的playbox的。

    面对几百款山寨游戏公司短期内制作的新游戏,如果没有权威杂志的评测介绍,玩家们只能冒着蒙的按照直觉购买,然后回家试玩之后只能跳着脚骂街,大呼上当。

    可以说,凯萨·李playbox的成功给雅达利已经烂透腔的市场打了一针兴奋剂,让病毒扩散的面积更大速度更快,彻底加速了雅达利的灭亡速度。

    这时候点评对方的游戏,哪怕全是差评,也等于帮对方的大忙。所以凯萨的策略就是静观其变。

    这种山寨公司疯狂涌入的情况是短短一个月时间内发生的,雷·凯萨毕竟不是玩家,就算他是玩家也不可能在短时间内把所有线索联系起来,并发现这一切错误的根源都是源于雅达利错误的第三方策略。

    他唯一能想到的补救办法就是紧急推出《星球大战》这样的改编大作,以挽救正在崩溃的市场。

    因为全美已经发生了好几起在公开场合焚烧雅达利2600主机和卡带的事件了,虽然都是玩家的个人行为,还没达到集体行动的程度,但这已经是极为危险的信号了。

    至此,有趣的现象诞生了,整个北美的视频游戏市场被分成了独立的两部分:

    一部分是欣欣向荣的,以fff公司为主导的,以playbox主机为平台的游戏市场。

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