“火药时代已经是该位面最高科技时代,如果想要更进一步升级到工业时代,为避免位面法则崩溃,只有以下俩种方法:
1、宿主横扫千军一统该位面4个大陆,这时所有的智慧种族都将臣服在宿主系统的铁蹄之下,位面法则自我防御的集体意识将失去载体,系统全面压服该位面使其成为宿主的附庸,这时宿主可以突破科技等级晋级为工业时代,并且系统将会有巨大的惊喜等着宿主,请宿主继续努力!
2、每个位面都有一定概率在特殊地区遗落位面之心碎片,若宿主找到任一位面之心碎片将其与系统吞噬融合,系统将完全破解该位面法则,到时候就可以提前进入工业时代,领先远超于该位面科技等级,但是系统的惊喜奖励要等统一该位面后才会发放!
请宿主自行探索争取早日统一世界领取惊喜奖励!”
“这系统还真是规则严密,我还以为可以开着坦克飞机大炮虐杀前膛炮呢。看来只能靠实力硬拼了,取巧的路已经封死了,欧罗巴大陆也必须亲自去游历一番,掌握下这个世界的势力关系。”看到工业时代升级要求孙立感到十分遗憾,很快孙立就调整好心态查看对比起来新获得兵种的优劣来。
“小白,这燧发滑膛枪的射程才不到200码,有效射程才100码,50米内的杀伤范围才达到最大。这射程不如长弓弩箭,命中和弓弩也差不多,我记得地球上淘汰弓弩好像是训练时间太长无法快速暴兵导致的,弩箭替换我倒是可以理解。
除了训练时间因素之外,弩的成本比火枪高,零件使用寿命不如火枪,列队后占得地方还大,射击密度不如火枪,射击距离比火枪多不了多少,射击频率还不如火枪。而且对付有甲目标射程优势更是无限接近火枪了,就连抛射都不行,这东西小角度抛射可以,角度略大就是小便弹道,到时候击中目标的是尖头还是尾翼都不知道。
但是,抛出训练时间这个对我来说无所谓的劣势,长弓手的射程和射击频率可是非常给力的,开一枪的装填时间,我麾下的精锐长弓手可以射出3支羽箭呀!就算不到20箭就脱力了,可是火枪兵开不了几枪人家也冲到眼前或者被打崩了开始冲锋了吧。”孙立对着系统推荐严重质疑道,无视了训练时间这个巨大优势,貌似长弓手真的不用淘汰掉奥。
小白无奈,只能给孙立这个对历史细节完全不知道的军事宅男科普下常识:“首先,也是你最关心的问题就是成本!
不说难练弓箭手,就是好的弓箭本身也贵的很。麾下的英国长弓手长弓要用珍稀的紫杉,不然根本达不到这么远的射程,普通长弓也有,射程还不如火枪呢!
中国传统的复合弓制作周期按年算。箭也是贵重消耗品。英国的长腿爱德华这么说的:箭很贵的,少射点。让爱尔兰人当炮灰去。
这点在系统中的体现就是一个长弓手的金币可以买5个线列步兵!还多出个零头可以给你买块糖吃。
你看数据说弓箭射两三百米的,其实那是最大射程!有效射程还是不到200米的,之所以在200米范围内对兽人军队那么大杀伤力是因为这帮落后的蛮子身上是无甲的!哪怕是一件皮甲也会使弓弩的有效射程降低。
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