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FLAG.23 COC 可以公开的情报

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感度每游戏日+1。P与P间的好感度不会自行增加,只会通过对话和行为产生影响。

    ……

    ……

    关于爆发。P之间或P与P之间有隐藏的好感度设定。

    若与自己好感度较高的P或P陷入危急或濒死状态,P会提醒该P进行点判定,若判定成功,则产生爆种B,具体效果因情况因人而异。

    若与自己好感度极低的P或P死亡,可判定13+1回复值。

    ……

    ……

    为避免P与P的交流混乱,在此约定标记。当P打算进行场景描述、技能成败判定、P人物对话时,会进行提示,此时请P等待。当P将目前所有需要叙述的话讲完后,此时轮到由P行动或说话。

    ……

    ……

    小镇因为环山而建,所以信号并不太好,每次使用手机时都需要进行幸运判定,若判定失败需要13+1回合之后才可重新判定使用。

    ……

    ……

    P之间若互相观察P会直接给出观察的结果,但是P若对P或者场景观察时,需要先进行判定。

    ……

    ……

    无论任何情况下P都可以选择不去征求P而主动发动他所具有的任何一项技能,在判定宣言后可直接骰子,但即使该技能判定成功,它能否生效而起到应有的作用需由P进行判断。

    ……

    ……

    战斗回合时按照P和敌方的敏捷数值轮流行动,每次行动可进行一次位移动作,一次技能动作,但若位移距离超过6米则无法进行技能动作。战斗时对话无限制。

    ……

    ……

    最好使自己和自己在游戏中所扮演的人物所知所觉保持一致,频繁超游的话会感受到八云紫的恶意哦!如果不按照你的人物设定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色无论如何都不会去做的事而无法解释的通,那么,很遗憾,你接下来八成将会遭遇惨烈的剧情安排。

    ……

    ……

    初始时P玩家身上共有的道具:身份证,银行卡,钱包,手机,秋木镇的旅游地图。

    ……

    ……

    自创技能和太过B的技能的频繁使用可能会引来守密人的恶意,需谨慎。

    ……

    ……

    非战斗状态回复。非战斗状态下7个游戏日可通过心理分析技能判定13+1回复一次值。非战斗状态下进食可回复P13,每个游戏日仅可进食一次。在人物陷入疯狂时,判定“心理分析”技能,若成功可回复13点值并脱离疯狂状态。

    ……

    ……

    战斗状态下,判定成功的急救可以使昏迷和被吓昏的同伴苏醒,可以扶起倒地的队友或解除队友临时陷入的“战斗不能”状态。

    针对伤口使用时可回复13点P值,使用后无论成功失败均回合结束。

    ……

    ……

    P玩家理智下降到-10时判定为“永久疯狂”,该角色将再也无法控制而成为P。P在P值归零后的第二回合结束时即判定死亡。

    ……

    ……

    游戏时如遇P单独行动的情况,P会把她通过隙间带到另一个场景,以避免信息泄露导致超游。如果在集体行动时出现仅应由某P本人得知的信息,则会被悄悄告知。是否向其余P和P分享这些信息请自行决定。

    ……

    ……

    钱包初始金钱:10000円。银行卡初始金钱:50000000美元。

    携带物品:身份证、护照、银行卡、信用卡、手机、旅游地图。

    ……

    ……

    钱包初始金钱:10000円。银行卡初始金额:5000元。因为带薪休假中,每7个游戏日银行卡金额增长5000円。

    携带物品:身份证、警官证、持枪证、驾驶证、银行卡、信用卡、手机。

    ……

    ……

    钱包初始金额:5000円。银行卡初始金额:5000円。

    携带物品:身份证、银行卡、手机、博丽札记。

    ……

    ……

    钱包初始金额:10000円。银行卡初始金额:10000元。

    携带物品:身份证、学生证、银行卡、手机、旅游地图。

    ……

    ……

    ……

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    ……

    ……
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