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第10章 功勋值

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;   只听投掷哥布林不甘的一声怒吼,终于化作一个光团,留下几滩掉落。

    投掷哥布林已然倒下,留下一地狼藉。

    林小强便收刀不再关心,看向系统提示。

    叮,击杀投掷哥布林获得经验(基础100+天赋)

    叮,击杀矮小哥布林获得功勋值10

    “这便是《战场》最低级常规怪物吗!经验可真丰富!功勋值并没有天赋加成,看来《战场》的规则是非常牢固的。”林小强感慨到。

    《战场》组队刷怪,每增加一名队员,击杀怪物经验值增加百分之20。经验值小队平分,小队最高可组10人。

    功勋值不会随小队人员的增加而改变,是固定值,由参与击杀的所有小队成员平分。

    除不尽的部分四舍五入取整数。

    队员死亡后只要不退队依然可以分到经验值和功勋值。

    掉落方面铜币30,初级hp药剂一瓶,10级蓝装一件。

    经验:

    遭遇投掷哥布林之前,林小强又击杀了148只矮小哥布林和264只猫妖,除去消耗,共获得点经验值。

    击杀投掷哥布林获得点经验值。消耗5587点。

    算上原有的9043点,现在共有经验值点。

    击杀矮小哥布林任务共完成484/100。

    出售装备后共有1金89银28铜。

    初级hp恢复药剂208瓶,初级mp恢复药剂185瓶。

    紫装仅出了两件。一把秋叶刀,一个5级守护重甲。

    守护重甲: 稀有 Lv5以上可以使用

    重甲(腰带)

    物理防御12

    力量+2

    体力+2

    精神+1

    移动速度+4%

    耐久:20/20

    难民六兄贵自然还是丢弃。

    考虑到目前的位置投掷哥布林已经有出现的概率,而且对自己杀意很高的样子。

    看来有必要堆一波体力了。

    13万经验值加到体力,体力增加8点到35点。

    9万经验值加到力量,力量增加3点到34点。

    2万经验加到上挑,上挑变为15级。

    人物属性:

    角色:格蓝迪工头

    等级:1(0/30)+

    经验:

    职业:鬼剑士(男)

    副职业:无

    生命值:350

    魔法值:480

    物理攻击力:108

    魔法攻击力:29

    力量:34+ ()智力:8+(100)

    体力:35+()精神:48+(2000)

    自由属性点0

    技能点0

    物理防御:53

    魔法防御:54

    ......

    技能:上挑15+ ()使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空技能属性:物理攻击力285% 浮空比例:179% 冷却时间15秒 消耗mp:17

    ......

    这次加点前,刷投掷哥布林经验值获取效率比矮小哥布林略少。

    随着自己的变强,三者提供经验值的效率排名会有变化。

    不过考虑到自己的实际情况。

    往回走自然是万万不可。

    可是目前的位置也并不保险。

    每个新手村有10块集结令。

    集结效率都按百分之70来算,每个新手村有175名玩家是通过集结令进来的。

    以一个小队七八人来算,总共可以创建20多支队伍。

    自己目前所处深度已经撞上两支。

    继续右移下去遇到第三至队伍的概率并不低。

    这些队伍貌似都是冲着常规怪物的功勋值来的吧。

    离城未安说自己也不清楚功勋值的作用,但不妨碍林小强猜测后期这玩意儿绝对很关键。

    世上没有完美的事情,自己有CCC级变异天赋已经撞了大运。

    经验值获取效率无法达到最大化无伤大雅。

    接下来继续深入,外层圆环面积比内环大得多,遇到集结小队的概率会降低不少。

    林小强小学数学没白学。

    遇到投掷哥布林杀了就是。

    ......
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