玩到这里,赵诺也大概明白农业光魔工作室的众人,为什么会对这个密室逃脱游戏如此着迷了。
游戏的气氛营造堪称一流,不知作者究竟是何方神圣——能在这种小游戏中制造出如此诡异的气氛,连赵诺都想要对此人竖起大拇指大呼一声“赞”。
时不时出现的阴森bgm,以及非常入戏的少女配音,让这款游戏的代入感又登上了一个新台阶。
“夏夜”的声音听起来真的就像是误入凶宅的小女孩,流露出真真切切的恐惧情感,赵诺甚至怀疑这声音就是游戏作者本人。
在这些要素共同带动之下,身为狂热单机游戏玩家的赵诺,现在已经快忘记自己这次来的目的了,只想赶紧把游戏通关,看看屋子里的“天使”到底是什么鬼东西,自己控制的少女角色能不能平安离开。
把视线停留在游戏选项上,赵诺问道:“可以存档吗?”
“按f5是存档,不过只有一个存档点。万一存错了就只能从头再来。”一名工作室成员说道。
赵诺放下手柄来到键盘前按下f5,看到“存档完成”的提示后,开始尝试突破目前的困境。
根据工作室成员的话来判断,现在摆在他面前的两个选项,不管选哪个,结局都是死亡。
但除非是特殊需要,否则一款解谜游戏是不可能出现这种情况的,试想一下,玩家才玩了不到五分钟就被弄死,那么这款解谜游戏还有什么创作的必要?
也就是说,一定有解决这个问题的方法才对。而那个方法,很可能就隐藏在死亡的过程中。
所以现在,要先看看两种死法都是什么样子才行。
首先,赵诺选择的是第一个选项:躲在厕所里。
选择了这个选项之后,他控制的少女角色向后退了两步,试着调查货架上的东西,完全没有反应,而再次回到门口调查的话,出现了“门外可能有坏人,还是躲在屋里比较好”的提示。
“好吧。”
眼看自己现在已经没什么可操作的了,赵诺只好放下手柄,这时,他听到了门口传来“嘎吱嘎吱”的声音,像是有人正在撬卫生间的门。
“你自己锁的门还撬个什么劲啊……”赵诺对这段剧情颇有微词。
然后,门被粗暴的向内轰开了,同时响起一阵暴烈的机械轰鸣。
“啊!”小女孩惨叫起来。
一个头上缠满布条,手握染血气动链锯的大个子冲了进来,挥动狂转的电锯砍向“夏夜”的头颅。
伴随着恐怖的血肉撕裂声,小女孩不停颤抖的视角也终于变成了倒在地上,在视线彻底变暗之前,只看到自己的双脚还立在原地,以及脚边扩大的血泊……
名为夏夜的女孩,被电锯砍头了。
黑暗的屏幕上亮起触目惊心的白色大字:game-over。
“原来是这样,屋子里有杀人魔对吧。”
赵诺若有所思的选择了读档,回到了刚才的选项处,这次他选择的是第二个选项:“撞开门冲出去”。
只见小女孩向后退了两步,然后用力的冲向还印着漆黑人形的白色木门。
“啪!”
第一下并没有撞开,于是她又撞了一次,这次终于成功了,整个人跌跌撞撞的冲进了昏暗的走廊中。
赵诺正打算控制女孩去楼上看看,却发现游戏角色不受他的控制,直接向屋子正门的方向跑了过去。在奔跑的同时,屏幕下方出现一行白字提示:
“太可怕了,必须马上离开这里!”
女孩冲到门前,用力的转动门把手,却发现门纹丝不动,像是被人上了锁,然后……
同样的悲剧再度发生,她被一个手握电锯身材高大的男人砍头了。游戏结束。
在体验完两种死法之后,赵诺也是... -->>
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