同调传送,需要准确声明传送目的地的每一个粒子信息,并保证传送目标处于较低的魔力扰动状态,由于其运作过程是一类将一个可换样本或者模型的传送序列和特定粒子对象联系起来的过程,所以有“同调”这一由来。
正是这个特性,掌握这个法术的法师,只能将传送目的地设置为某一固定地点,毕竟人类大脑的构造决定了,他们很难同时记忆包括衰变时刻,潮汐引力,地转偏向等数据在内的两个地点的庞大信息而不混淆,甚至保存在大脑中唯一的地点,也都是特殊的地点。
是啊,特殊的地点,还有什么地方的粒子信息波动比自己亲手一砖一瓦累积起来的法师塔更稳定,方方面面的数据让自己更熟悉?
大蛇苏醒的那个夜晚,强大的魔力乱流阻止了托特发动法术的意图;试验场安娜生死一瞬的时候,她那半精灵老师的同调传送先于自己发动,所以有两次机会来亲身接触托特这个法术的大蛇,都因为巧合错过,也正是因为大蛇缺少了解,才会放松警惕,给了托特可乘之机。
崭新的波动代替了贝尔玛尔的传送法术,哪怕大蛇在察觉不对劲的瞬间便采取了反制手段,苛刻的发动条件所带来的极高优先级,还是让【魔法门】顺利地将她卷入其中,伴随着指甲划过玻璃的刺耳声,两个同样年轻的身影消失在了传奇法师们的监视中。
撕开袖子里的魔法卷轴,没等从传送的眩晕中完全恢复,托特便想也不想的疯狂向前奔去,没想到在自己时间加速,大蛇处于相对时间暂停的情况下,临时做出的反抗还能影响传送的效果,该说大蛇不愧是传说中的生物吗。
传送出现了至少三百米的偏差,三百米,一个受伤的法师,无论如何不可能在树林中跑赢巨蛇,而且自己的这次传送,已经明显激怒了巨蛇,这使得完美的作战计划瞬间变成自杀计划。
【提升抗力】和【忍受环境】为自己争取到了三秒左右的适应时间,但也仅仅如此了,哪怕施加了【急速】,恢复过来的巨蛇还是将两人之间的距离急剧缩小,而不顾疲劳效应强甩出去的【迟滞术】也丝毫不起作用,认真起来的巨蛇如同红龙一样免疫这些法术,不过巨蛇没有使用这类法术,让挂好【法术反制】的托特处境更加艰难,毕竟反制的法术不可能如此轻易地被免疫。
十米,五米,三米,终于,大蛇化成的少女怒喝一声,一个漂亮的回身,将高速奔跑带来的动能化作一记回旋踢,狠狠打在托特背上,让他翻滚出去,追击一名逃亡的法师,体术的效果高于任何法术。
而这个时候,托特也只堪堪跑出去了二百米。
艰难的转过身体,每一块骨头都在嗡嗡作响,搅得大脑好像炸掉一般,托特清楚地意识到,这是疲劳效应到来的先兆,毕竟,【魔法门】的等级还是太高了。
血迹混杂着汗水遮蔽了视线,勉强能看到带着嘲讽慢慢走过来的少女,这种绝境下,托特却反常的大笑起来。
好像因托特的笑声感到紧张,也好像是磨灭他最后一点希望,面无表情的少女略一眯眼,反魔法力场缓缓铺开,见此情景,托特的笑声好像更大了。
没名堂的大笑让少女露出愠怒的表情,不过很快,或许连一秒都不到,她就明白了缘由,因为她看到,托特的身体正在慢慢消失,而锁定托特的魔法粒子告诉她,托特被传送到了两百米开外,更准确的说,是回到了原点!
不受禁魔影响,法术【操控时间】。从一开始,托特就知道自己不可能在这种地形跑赢,所以在发现传送偏移... -->>
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