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第三章 神所创造的游戏

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由手环投射在他面前。

    界面下方分别显示【状态】【背包】【技能】【任务】四个选项。

    这时系统的声音又响起来了。

    【状态选项,显示的是玩家的目前的个人的基本状态概括】

    得到了提示,郑铭点击一下【状态】,光屏上的文字模糊了一瞬间,接着便清晰了起来,显示出郑铭的状态界面。

    【玩家:郑铭】

    【血量值(hp):100%】

    【体力值(sp):700/700(正常人类平均数值为550)】

    【技能:无(通用技能不显示)】

    【能力:无(新手副本不能使用能力)】

    【评级:贫弱(未达到评级标准)】

    【评价:鶸。】

    喂喂……!【鶸】是什么鬼啊,真当咱看不懂么?拆掉看就是【弱鸡】啊!这已经是谩骂了谩骂!系统的节操没有下限么!

    【提示,可打开亚空间背包!】

    伸手点击背包选项,呈现在郑铭眼前的是二十格的背包方格。

    【亚空间背包可容纳二十种物品,同种物品可无上限叠加,每样物品的体积上限不得超过2立方米,装入背包的物品将自动分类整合】

    自动分类整合?看来是完全杜绝了像把多个东西装到袋子里再放入亚空间背包而只占一格这种投机取巧的方法。

    试了试把PAD……哦不,是PDA放入背包中,第一个格子就显示出了PDA的微缩图标。

    接着,郑铭按向了【技能】

    【技能种类分为三种,分别为主动技能、被动技能和通用技能】

    【以下将对三种技能进行说明】

    【主动技能:即为需要玩家通过主动释放的技能。同时主动技能有两种存在方式,分别是:有次数限制的主动技能以“技能卡片”形式存在,无次数限制的为“技能球”形式存在。可以从完成任务、探索副本等途径获得。】

    【被动技能:即为玩家被动存在的技能,无需主动释放,以“技能徽章”形式存在,被动技能具有携带上限,一般情况下最多携带八个被动技能。被动技能获得途径与主动技能相同】

    【通用技能:通用技能为系统自身携带的技能,以【基础精通】与【战斗精通】两大基础通用技能进行分类,呈树状图向外延伸。如【战斗精通】的延伸技能为【拳法精通】、【剑术精通】、【枪械精通】以及一系列与战斗有关的通用技能,而【剑术精通】又有延伸技能【单手剑精通】、【细剑精通】、【双刀流精通】等等诸多分类,据统计总共有着两万三千八十八中通用技能。】

    【通用技能的学习后能通过玩家花费通用点或是自行领悟进行升级,总共有八个分级,分别为F、E、D、C、B、A、S、EX。开启通用技能要花费五十个通用点、前三个等级(d、e、f)每加十点上升一个等级,后一个等级(d)可以用五十个通用点开通;除前四个等级外,再往上的等级(exsab)不能用通用点强行提升,而所有的通用技能玩家都能在适当条件下自行领悟。通用点从完成任务、探索副本等途径获得。】

    郑铭看了看自己的通用技能的解锁情况,发现除了【冲刺】【奔袭】等等的一些基础的通用技能外,还有几个较为高级的通用技能解锁:【神经反应A】【飞刀专精A】【体术专精B】。想了想原因大概是在崎水学院里还算不错的战斗科成绩。

    【最后·进行关于游戏的一些说明!】

    【如游戏声明的那样,在本游戏中,玩家是亲身进入各个副本世界的!请不要惊讶,本游戏的科技水平超乎你的想象!】

    果然不是人类的科技可以做到的呢,即使是已知的几个外星文明,第一序列上的几个也是做不到的吧,顺带一说,人类文明也是位列在第一序列其中,其他几个文明虽然科技发展的路线略有不同,但总体的实力还是大致相仿。

    硬要说的话,这是神所创造的游戏也不为过……

    【注明:在副本世界中玩家所受的一切创伤都会在副本结束后恢复,同时提供保护机制:玩家的痛觉将会受到80%的抑制,并且当血量归零时,玩家不会真正死亡,除了有复活机制的副本以外,玩家死亡后会退出副本重生。】

    看来在副本内战斗是无法避免了,不过有着这种保护机制也令人放心了,毕竟是游戏。嘛,如果这还算的话……

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