虽然符文法术模型的解析取得了挺大的进展,但这并不表示他已经可以画出油腻术的卷轴了。
不过好在嘉一曾经按照程序编写的逻辑对符文法阵进行过梳理,想着能不能像写程序一样编写法阵,并且开发出通用的法术模块出来。虽然最终没有成功,但也有一些成果。第一就是嘉一对于符文法阵的理解十分的深入,用程序员的话来说,就是读代码的能力加深了。一份符文法阵,无论怎么变化,他都能找到头绪,理解每个部分的作用,除非法阵太高级,里面的符文是他无法掌握的。
第二点,他的法阵模块化其实是有一定的成果的,只是模块化后的法阵虽然更容易理解,构建新的法术模型更加简单,但消耗却大大的增加了,无论是第一次构建法术模型的消耗,还是释放法术的消耗。所以在伊姆他们眼里,这种尝试是失败的。但这并不表示这种尝试是无益的,就像是电脑刚出来的时候,一台电脑必须要建一栋房子才能放下,等到嘉一穿越前,手掌大小的手机都比原始的电脑快上无数倍了。
嘉一按着自己的理解,从法阵落笔的点向下逐步比对,每一处关隘都要对应上原始的法术模型,在和新的法术模型比对,每到不一样的地方,就开始思考这个变化有什么作用,在平面的符文法阵上面如何体现出来。
这并不是一件简单的事情,因为卷轴上的符文法阵是经过无数前辈优化过的,每一个线条都有它的作用,就是一条魔力通道。当你将一根线条的角度改变,它魔力流通的时候产生的力场就可能会干扰到其余的魔力通道,相互影响之间,就可能导致法阵构建失败,甚至法阵刻画的时候没有问题,但激活的时候就失败了。
所以每一次的调整都要仔细的验证,有时候前面还没有问题,但接下来的时候调整和前面的就有了影响,导致又不成功,又要从前面开始慢慢的调整。好在嘉一对于法阵的理解十分深刻,在调整的时候就能够避免一些会影响稳定想性的调整,而油腻术的符文法阵也不是太高级的东西,他才能有所进展。
只是速度实在快不了。
要不是有老的符文法阵来做参考,她连如何着手都没有头绪。
一直写写画画,修修改改,他自己都不知道到底花了多少时间,终于是将符文刻画出来,落到纸上了。看着自己这个好不容易搞出来的卷轴,嘉一真是觉得心力憔悴,一阵阵的头晕眼花。
也不知道过了多久了,一直坐着画符文,虽然总是换新姿势,但也坐的腰酸背痛了。嘉一决定先试试这个卷轴的效果。在精神海之中,油腻术的法术模型中间呈现出了一个隐约法术符文,即使是没有具体具现出来,也提高了油腻术的威力。但是转为正式的符文法阵之后,那一个隐约的符文没有了。
法术模型中的这个符文是由交错的线条构成的,但法术模型的线条可以凌空,可刻画符文法阵的羊皮纸上可没法凌空。
嘉一站在房间中间,先是套上盾,接着扯开卷轴对着房间的一个角落激活。
只见卷轴上明光一闪,瞬间变得枯黄干燥,就像是被火烤焦了一样,接着就是一团法术的光芒成型,就要激射而出... -->>
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