掷,似乎要将对方彻底贯穿才肯罢休。
中路妖姬看到情况,果断丢下手里的兵线过来支援。
“闪现Q!”
叶秋急忙冲着飞鸽大叫一声。
飞鸽闻言,没有丝毫犹豫,果断闪现贴脸Q住了妖姬,一个W泼在他身下。
“挂引燃!”
叶秋再次大吼一声!
既然要动手,那就往死里打。打不死也要打回家,引燃在3级的时候,伤害也就100左右,根本杀不死妖姬,但是心理作用仍旧存在,飞鸽绝对想到的是逃走而不是对拼。
这么一套之下,加上之前线上的消耗,妖姬的血条顿时下去了一半多,剩下280点。
莫甘娜的Q技能禁锢结束,妖姬一个W飞到寡妇所在的位置,一个E技能朝着叶秋的豹女丢了过来。
“雕虫小技!”
叶秋豹女直接来了一个直角走位,轻而易举的躲掉了这个技能。面对直线型非指向性技能,直角走位是最简单而有效的躲避方法。
人物在保持直线移动的时候,直接选择向左或是向右做出和目前位置成90度的移动,对方技能飞来的时候,是肯定无法击中的。
当然,像机器人的Q,拉克丝的Q,以及妖姬的E等等,这一类的技能数不胜数,但这一招永远那么管用。
不过这一招并不是百分百可以逃脱的,毕竟很多直线型技能的宽度很大。例如机器人的Q,你看到它的爪子在你身旁划过,却将你给抓了回去,这就是技能宽度大的原因。
所以,使用直角走位的时候,需要掌握的是自身和对方的距离。超过技能一半长度,直角走位是可以的。当然,如果是出门时候没有鞋子的话,必须距离超过百分之80,否则即使直角也走不出对方的技能范围。
所以,在面对这一类的技能的时候,距离相隔太近的话,可以使用S型走位,左右来回晃悠,始终保持自身的位置和直线相差一个身位。这样即使对方技能出现,自己大脑也有足够的判断时间。
如果对方向自己的方向出技能,那么果断朝着另一边走。很多时候这种S型走位的假动作会骗掉对方技能的同时,自己还在反方向两个身位。到时候对方的队友绝对会喷出手的太水。
当面被叶秋秀掉了E技能,毒蝎脸色顿时一变,果断W第二段回去。
如果是正常情况下,妖姬拖延的这么1秒的时间,寡妇是可以逃出豹女的攻击范围了。但是她身上有红buff,根本想走都走不掉!
叶秋继续上去补了一次平A,完全不管妖姬在旁边骚扰。
“哎,马上要到塔下了,追不上了!”
原本看到叶秋偷了红,抢了F4,大家都觉得惊艳无比,甚至希望他能够将寡妇带走,将这一切的行动都变的完美无瑕。
只可惜,还是让这妖姬给打乱了步伐了。毋庸置疑,寡妇手里还有一个闪现。豹女再厉害,前期也就是一个Q技能打伤害,有妖姬和兵线,他的Q根本无法施展。
毒蝎也很狡猾,W回到原来位置之后,主动走到了寡妇的身旁,只要豹女敢丢Q,他就敢挡,一副你别想杀我队友的样子。
“算了,打回家也赚了。妖姬这状态也赖不下去线了,压了他们两个回去,我中路优势了。”飞鸽眼见着没有希望,提出了意见。
实际上,他还是有些不甘心的。闪现和引燃都交了,结果只是将对方压回家。前期推线慢,即使妖姬回去一次,他也最多就是领先一个等级。可对方有闪现和引燃,还回家购买了恢复品,他之后没有单杀的机会的,反而弄不好自己要死。
叶秋并没有回答,反而继续对着豹女输出,妖姬可以挡住技能,却挡不住他的平A。寡妇一边嗑药一边走,红药每秒的恢复能力几乎抵消了红buff的烧灼伤害。
叶秋的豹女普攻伤害也就65点,除去对方的护甲计算,一次顶多打掉45左右,所以寡妇还能撑下去。
她的血条还有100左右,一路上吃了3下平A,有着红药的恢复,豹女才打掉了50多滴血。
照这个情况,除非能够连续攻击三次,否则一旦有停留,都需要4下才行。
毒蝎看到叶秋如此执着,心中不觉一阵讥讽。他的E技能CD快要好了,豹女有种就追着A,敢到塔下,绝对让你有来无回。
似乎是和他想的一样,豹女真的一路追着不停,眼见着寡妇已经到了塔下,两下平A已经出手,随后之差一下了。
妖姬的W技能CD也进入了3秒。前期十几秒的CD确实很长。但是豹女想要A出这最后一下,她就必须入塔。只要防御塔击中了一次伤害,妖姬QWE一套加上引燃,绝对是可以带走的。
“妈个比,老子昨晚偷吃你家剩饭了,这么大仇?”毒砂眼见着自己的血量不足40,果断选择了闪现。
他闪现的同时,妖姬的CD已经结束,直接QE技能甩出。
“飞鸽,给我加盾,技能甩妖姬脸上去!”叶秋的眼睛猛然瞪大,声音急促无比。