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第26章

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一部分分掉,另一部分作为下一季的启动资金。许多公会都会在不同的服务器上活跃,而提供这个游戏模式的服务器大多都是给奖金的。

    我对公会战争模式有一些了解,但了解得不深,因为它实在是太复杂了,很难面面俱到。

    游戏这种东西,一旦有真正的钱掺和进去,就变得有点过于专业过于复杂了,玩家们又太拼(说不定就有人以此谋生,自然专业自然拼),就比较麻烦。

    因为这种特殊性,公会战争模式在服务器上的地位比较特殊,同时因为这个模式有很多偏专业的知识,在服务器员工团队里有专门负责工会战争模式的员工。

    不过很多时候普通员工和这些员工的职责是重叠的。作为普通员工,也需要对公会战争模式有一定的了解。

    不过相关内容实在是太多太杂了。仅仅是关于tNt大炮的知识就有好多,不少大公会玩家都不是很清楚,因为公会里往往有特定的玩家负责设计和建造tNt大炮。

    服务器上针对哪些种类的tNt大炮允许使用而哪些不允许也有各种要求,比如大炮的种类,发射tNt的频率之类的,而不太了解的人很难一眼看出一架tNt大炮的特性。

    偏偏这一类知识掌握起来还不太容易,很多时候不太容易找到教程或者讲解。而且tNt大炮涉及到大量红石的运用,而在服务器上为了优化性能很多时候红石被限制或者行为模式受到改动。细节的东西和特定框架下的内容太多,许多时候只能去问懂的人。

    tNt大炮问题还仅仅只是一角。除此之外,服务器上对基地的建造,对公会可以征服的领地的范围和形状都有各种限制和要求,而玩家一侧则在想各种办法贴着限制来获得最优解,或者试图绕过限制而取得某种优势。

    公会之间开始攻防战的时候尤其棘手。

    开战时,通常都是一边开动着tNt大炮,一边两伙人手动火拼。tNt大炮一开,同时改变状态的方块很多,游戏经常变得奇卡无比。而奇卡无比的环境下这帮人又在战斗,在各种卡顿和延迟的影响下,很多时候玩家有没有小幅度地使用外挂就不好判断,因为有时候延迟会显得玩家的攻击范围超过了正常范围。

    偏偏作为员工,还经常在玩家开战的时候被喊过去。有些玩家倾向于在这时候开挂,而更多人倾向于在这时候举报对方有人开挂。

    两个字:心累。

    不少情况下他们开战时间还特别久。

    太久了那也没办法,叫别的员工来吧。然而有时候没几个员工在线,或者另外在线的也不太懂,毕竟负责公会战争模式的员工并没有很多。

    啊……

    由于这些原因,很多普通员工都不太喜欢管这个模式的事,基本上在规定的最短在线时长达到了之后就去别的模式了。

    公会战争模式还盛产麻烦事,大戏,以及一些十分糟糕的行为。

    公会内部,公会之间,公会和员工,乃至于员工内部,各种状况。

    我了解的自然只是冰山一角,但这冰山的一角还真不小。
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