这个世界跟钟鸣前世的那个世界一样,大部分人都被互联网所带来的知识普及和知识爆炸所困扰着。
互联网确实带来了一辈子也看不完的海量信息,可对于绝大多数人来说,互联网上的东西有90%以上都是无意义的垃圾,而剩下的那些东西有可能也不是知识,而是及时反馈的娱乐,快速地消磨着人们的时间。
互联网看似有我们需要的一切东西,但在筛选的过程中,在许多别有用心的人或者企业的操纵下,人们的时间被一点一滴地浪费掉了。很多时候上了一天网,浏览了一天网页,到晚上仔细一想,大脑还是空空的,什么都没得到。
而人们对知识的渴求是一种天性,在互联网时代这种渴求不但没有被满足,反而越发严重。
当然,互联网时代人们的心态也在变得越来越浮躁,每天都在接受很多一夜暴富的信息,比如某个主播、明星一夜爆红,有人靠拍短视频月入百万,有人只是不小心被抓拍了一个表情变成了表情包就跻身网红,有了自己的粉丝群……
在这种环境下,其实大部分人很难真的静下心来去读书或者去上课,日常生活的每个瞬间全都被碎片化的娱乐所填满,就算是在饭桌上等菜,大部分人的反应也是上个网,随便看看有没有什么好玩的事情发生。
所以,碎片化知识是这个时代所催生的必然结果,不管是否认可,它都将成为人们生活方式的一种,就像这个世界里的那些问答平台,也都是在传递碎片化知识。
正是因为这个世界同样有这种土壤,钟鸣才如此确定《学海无涯》只要能找到一定的传播途径,就必然会开花结果。
……
会开完了,所有人都对钟鸣说的话深信不疑,对《学海无涯》的研发工作也开始有条不紊地展开。
设计文档已经有了,程序组那边开始用编辑器制作底层框架,美术组开始筹备需要的美术资源,而设计组这边则是完善相应的功能,还要有人负责搜集题库……
没人觉察有什么不妥,毕竟是在会议上做出的决定,所有人,包括谢主管也都在场,这款新游戏是大家一致拍板通过的。
光环效果持续72小时,而说服效果则是持续15天,也就是说,一旦这群人认同了钟鸣的说法,在15天之内都不会有疑问。
这段时间,也足够整个项目把《学海无涯》给开发出来了。
等这段时间过了,就算有些人会对自己之前的行为产生怀疑,但生米都煮成熟饭了,游戏都已经做出来了,总不能就这么算了,肯定也得上游戏市场看看成绩。
反正只要游戏做出来了,之后就好办了。
……
第二天,钟鸣还是照常来到公司,《学海无涯》已经正式进入研发阶段了。
钟鸣瞬间忙了起来,设计、程序、美术,有很多人都来问钟鸣问题。
之前的工作已经都安排出去了,不过具体到设计文档的一些细节,还是得当面才能说得清楚。钟鸣也不慌,耐心地给每个人讲设计中的一些细节。
整个开发的内容被钟鸣自然而然地就接手过去了,这让朱杨这个主设计师觉得自己有点闲,好像没啥事干了,不过他倒是看得开,还觉得这样挺舒服的。
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